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登録日:2011/10/29 (土) 12 41 49 更新日:2024/02/05 Mon 18 39 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DYNASTY_WARRIORS7 PS3 PSP Xbox360 オメガフォース ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス シームレス 三国志 三國無双 他 作業ゲー 呉 大徳工業 天命関 晋 有料配信 無双シリーズ 良作 蜀 開かない敵本陣 陽虎学園 魏 鳳凰学院 『真・三國無双6』(Dynasty Warriors 7)とは、コーエーが2011年に発売した真・三國無双シリーズのナンバリングタイトル6作目である。 後に『猛将伝』と、PSP用として『Special』が発売された。本項目ではこちらについても記述する。 前作から約3年、シリーズ10周年記念としてスタッフの熱の入れ用も相当なものである。 キャッチコピーは「進化に終わりはない」、「シネマティック一騎当千」 新要素としては 三国時代を終わらせた新勢力「晋」の追加 武器を2つまで使えるようになった オンライン協力プレイ など 晋が登場したことにより、新キャラもかなり増え総勢62名(猛将伝にてさらに3名追加)と大所帯になった ◆ストーリーモード 武将個別のストーリーではなく勢力ごとのルートに。魏、呉、蜀に加えて、三国時代の終焉を描く最終章・晋の章が登場し、旧作と比べかなり史実に近くなった(相変わらずキャラ付けや演出は演義寄りだが) 特にキャラの登場時期がほぼ史実・演義に則っており、ホントにバッタバッタ死ぬ。演出についても概ね好評。 ただしステージごとに決まった武将でしかプレイ出来ず、またかなり偏っていて半数以上のキャラクターはストーリーモードで操作出来ない。(猛将伝でMIXJOYをすれば別キャラを選択出来る) ◆クロニクルモード 中国大陸を見立てたマップに配置されたマスごとに設定されたステージをクリアしていくモード。旧作のフリーモードに当たるもので2Pプレイも可能 ステージ数が非常に多く、追撃戦、救出戦、防衛戦、同盟戦とバリエーションも豊富(ただ個性がない為、人によっては作業だが) また、中には特定の武将しかプレイ出来ない列伝ステージ(旧作のストーリーモードの簡易版)や強力な武器や支援獣がクリア報酬となっている獲得戦などもある 今作は低難易度でも強力な武器を獲得出来るようになっている ◆システム アクション 前作の連舞システムやレベル制は完全に撤廃され、従来のチャージシステムと成長アイテム獲得による成長システムに戻っている 無双乱舞は各キャラ、性能の違う2種類無双乱舞を使い分けることが出来る(広範囲型とタイマン型など) 旧作と比べ演出が派手になり、威力も全体的に上がっていて正に必殺技と言える性能になっている ゲージはストック消費型になっており、ストックは最大4つまで増やすことが出来る 歴代トップのワラワラ感のお陰でゲージが貯めやすく、連発出来るので緊急回避にも使える 武器 今作は各キャラ2種類装備出来る武器を選択出来る。基本モーションはキャラごとではなく、武器ごとになった 武器を替える時にはヴァリアブル攻撃と言う特殊攻撃が発動し何かしらの効果が出る(攻撃速度上昇や敵の弱体化など) 武器の基本モーションは誰が使っても同じだが、各キャラに設定された力、すばやさの値に応じて3段階の適性が設定されている DLCで追加武器を獲得可能。 ★は苦手な武器でモーションが遅くなる ★★だと上手く扱える ★★★だと特殊効果が出る また、各キャラ一つずつ得意な武器があり(趙雲ならば槍、曹操ならば刀など)、得意な武器だとEX攻撃と言う固有の攻撃が出来る このためモーションに限って言えば、全キャラがどんな武器でも扱えるためキャラ固有の動きと言うのはEX攻撃と無双乱舞しかない。そのEX攻撃もキャラ差があり、あんまり役に立たないものもあれば呂布のような桁違いな強さのものもある 猛将伝では力と素早さの値も成長出来るようになり、全てのキャラが全ての武器(性別固定武器を除く)の適性を★★★に出来るようになった。 また、得意武器が被っている武将もいる。例えば刀は曹操、夏侯惇、孫堅、孫権、司馬昭が得意武器としていて、ストーリーモードで結構操作することになる 続編で得意武器のモーション固有化が望まれている ◆猛将伝 追加要素は豊富 新たに龍槍、偃月刀、朴刀、双矛などの新武器の追加 ホウ徳が復活、正史に唯一名を残す女傑である王異、天才軍師の郭嘉が加わった(いずれも魏の武将) レジェンドモードの追加 難易度修羅を超える究極の追加。レジェンドモードの修羅や究極でしか手に入らない強力な武器も登場 この他、三國無双6のディスクを読み込むことでストーリーモードやクロニクルモードもプレイ出来る レジェンドモード 三国志の歴史上の事件を元にしたシナリオをクリアしていき、拠点となる居城を復興させていくモード 旧作からのリメイクステージ(関羽千里行など)が揃うレジェンドシナリオと、武将の活躍にスポットを当てた英傑伝シナリオに分かれており、オリジナルでは不遇な扱いを受けた多くのキャラクターが日の目を見るようになった 難易度究極でしか手に入らない武器や、難易度究極に立ち向かうための強力な強化をもたらす将軍位などやり込み要素も豊富 ■ダウンロードコンテンツ インターネットの環境があれば、追加武器や新しい衣装やステージをダウンロードすることができる。 例として追加武器を記す。 追加武器は1つ100円。 ()の中は公式サイトのその武器を装備するオススメ武将。 戦戈(月英) 爆弾(董卓) 短戟(甘寧) 狼牙棒(ホウ徳) 大斧(徐晃) 双杖(大喬) 牙壁(曹仁) 迅雷剣(司馬師) 鉄舟(黄蓋) 飛刀(祝融) 断月刃(丁奉) 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DLCの大喬の学園コスがすごく可愛い -- 名無しさん (2022-01-10 22 43 32) ストーリーはシリーズで一番好き -- 名無しさん (2022-01-11 00 21 59) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 雀・三國無双の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】三國無双、真・三國無双、真・三國無双2 【アルバム名】真・三國無双 究極音盤 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】74曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双3 【アルバム名】真・三國無双3 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双4 【アルバム名】真・三國無双4 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双5 【アルバム名】真・三國無双5 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】40曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】無双OROCHI 【アルバム名】無双OROCHI オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】38曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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登録日:2012/01/08 (日) 11 42 20 更新日:2023/12/28 Thu 18 07 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGMは神曲揃い PS2 PS3 PSP Xbox360 がに股周泰 ←ただし真顔 なぜかいない大喬 エンパイアーズは良作 オメガフォース ゲーム コーエー シリアスな笑い ボリュームダウン ムービー リストラの嵐 三国志 三國無双 呉 女尊男卑 手抜き 拠点兵長 未完成 無双シリーズ 腹筋崩壊 蜀 賛否両論 迷作 連舞システム 量産型劉備 魏 『真・三國無双5』(Dynasty Warriors 6)とは、コーエーが2007年に発売した真・三國無双シリーズの第五作目。 2008年にPS2、2009年にPSPでSpecialという変更点多数の作品が発売された。 ★連舞システム 今回の醍醐味はやはりこれ。 連舞レベル体力、無双ゲージの他に設定されており、敵を斬れば斬るほどアップしていく。 レベルがアップすれば、通常攻撃とチャージ攻撃が強化され攻撃を繋げやすくなる。 しかしあまり長い間敵を斬らずにいる、または敵の強烈な攻撃を受けると次第に下がる。 連舞レベルは1、2、3、∞に分けられる。 しかし、初期状態ではどれだけ敵を斬ったところで2で止まり、3以上にはならない。 武将ごとに設定されているスキルツリーで、連舞が3以上になるスキルを獲得する必要がある。 スキルツリーに関しては後述。 攻撃が長い間繋がるので楽しいという意見もあれば、レベルを上げるのが面倒という意見もあるので賛否両論である。 なおシステムには戦略兵器や拠点等々と言った物があり中々戦略性が高い。 ★スキルツリー 武将ごとに設定されている要素。 何本も枝分かれした線の上に置かれたスキルを、戦闘終了時にもらえるポイントで獲得していく。 恩恵は基本能力アップ、計略強化、一定時間走ると移動速度マックス、耐性アップ、連舞3以上解禁等多種多様。 左端から順番にしか獲得できないので注意。 ★攻撃モーション 本作が大きく評価を落とす主たる原因。 ほぼ全員の武器が変更となった。 が、明らかに使いにくい武器と使いやすい武器があり、今までのイメージもあるため賛否両論。 無双モードが存在する武将を除いて、殆どの武将が戟、槍、ハンマー、剣等の使い回しのモーションになっている。 ただし、例外的に無双モードがない小喬は固有モーションを持っている。 Specialでは孫策がモブ武将が使う槍のモーションのままだが、他の無双武将が槍のモーションを使わないようになったので一応固有モーションになる。 PSPのSpecialで追加された孟獲も無双モードはないが固有モーション。 せめてコンパチでも差別化の為に無双乱舞を変えたり、技、力、速の武器デザインをちゃんと作れば…。 ★リストラ どういう訳か前作4のキャラクターが何人かリストラされた。 リストラ被害者は 星彩、姜維、ホウ徳、大喬、孟獲(PSPSpecialで復活)、祝融、左慈 左慈は、彼の人物像とストーリーからして、正史と演義の両方からかけ離れ過ぎたものだったので仕方ないのかもしれないが…7で念願の復活となった。 ★無双モード 今回は一部武将にしか用意されてないと前作よりボリュームダウンしており、史実などよりオリジナル重視になっている。 ・魏 夏侯惇、典韋、張遼、司馬懿、曹操、曹丕、張コウ ・蜀 趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、月英 ・呉 周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、凌統 ・他 貂蝉、呂布 魏・蜀・呉の後ろから二人はSpecialで追加された。 ★ハードについて 初登場はPS3とXbox360だが、後に「special」としてPS2に逆移植された。 何故PS3→PS2にグレードダウンしたのかが謎。 スペックは当然PS3>PS2なので、画質の低下、処理落ちの悪化など評価を下げる点が目立ってしまっている。 ついにはPSP版も発売する。 同時期に『無双OROCHI魔王再臨』の処理落ち等の問題もあった為、無双シリーズの人気は暫く下火傾向になってしまう事に…。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 拠点制圧や攻城戦とかで戦略考えないといけないのは面白かったけど、やっぱりコンパチの嵐&ストーリー少ないのはいただけなかったなあ。初代から7現在でも戟使いの呂蒙のおっさんはいいとして、陵統関平徐晃曹仁の5人が戟のコンパチで戟レンジャーとか言われてたなw -- 名無しさん (2014-01-23 09 15 33) 処理落ちでまともにプレイ出来なかったから止めたけどこんなに酷かったのか -- 名無しさん (2014-01-23 11 35 44) ナンバリングタイトルでありながら、新キャラ出るどころかリストラとは… -- 名無しさん (2014-01-23 11 49 06) 無双6、戦国クロニクル、オロチ2、この辺で持ち直したな -- 名無しさん (2014-01-23 11 51 54) 黒歴史扱いだけどノイジーマイノリティーの狂信者がいる模様。 -- 名無しさん (2014-02-09 00 00 08) 曲も良かったしキャラデザも好きなのが多いフィールドを縦横無尽に走り回れるのも良かった。ただアクションはつまらなかった… -- 名無しさん (2014-05-03 22 21 43) 連舞システム とスキルツリーは結構好きだったよ -- 名無しさん (2014-05-03 23 13 40) 月英に弓はありえない -- 名無しさん (2014-11-02 01 13 24) 無双7で5のBGM選択できたけど、唯一やってないナンバリングだから一度も使わなかったわ -- 名無しさん (2014-11-02 06 26 08) 5はエンパだけでいい。 -- 名無しさん (2014-11-02 10 40 11) 効果音がよけりゃ、少しは爽快感も感じただろうにそれも最悪だったからなあ -- 名無しさん (2014-11-02 10 42 03) BGMは全体的にかっこよかった -- 名無しさん (2015-03-26 10 03 51) 5empの崖ジャンプもストレス軽減に寄与してた。5以降MAPが面倒でな -- (2015-09-09 11 13 55) 何で武器変えたか意味わからんかったな。 -- 名無しさん (2015-12-16 10 10 30) 単に製作時間が足らんかっただけなんじゃね? -- 名無しさん (2015-12-16 13 07 38) 常に敵を斬り続けないと連舞レベルが下がるから、常に焦りながら敵を探す感じがキツかった。 -- 名無しさん (2018-04-27 08 12 17) 5spのお陰でps3買う決心がついたわ -- 名無しさん (2020-02-28 06 05 20) ↑2連舞維持の馬使え -- 名無しさん (2022-03-02 13 06 15) 曲がいい以外に良いところがない -- 名無しさん (2023-03-19 15 42 18) 実は三國無双シリーズで唯一(?)戦国無双みたいに殺陣勝利時にキャラ固有の演出があったり惜しいよな。あと、5Spの長剣曹丕がくっそ強かったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2023-09-11 22 03 24) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 真・三國無双の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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真・三國無双8 / Dynasty Warriors 9 真・三國無双8 Empires / Dynasty Warriors 9 Empires 機種:PS4, Win, Xbox1(海外のみ) 機種(Empires):PS4, Win, Xbox1, PS5, XSX, NS 作曲者:MASA、赤羽大夢、増岡郷太、吉松洋二郎、小池雅人、五十嵐一歩、山田光(Empires追加曲)、木下洋介(Empires追加曲) 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2018, 2021(Empires) 概要 真・三國無双シリーズの第8作目。 シリーズ初となるオープンワールドのシステムが採用されており、広大な一枚マップで描かれた中国大陸を自由に動き回ることが可能となった。 広大なフィールドに点在する戦場へ自らの足で出向くことでストーリーが進むという形になり、従来と比べゲームの進め方が大きく変化した。 また、真・三國無双6以降廃止されていた武将ごとの個別エンディングが復活している。 音楽面ではフィールドマップが追加されたことによって、今までに無かったフィールドの曲が用意されているのが特徴。 若手の作曲家である赤羽大夢氏と増岡郷太氏が主だった楽曲を作曲しているなど、作曲陣でも世代交代が見られる。 サントラはディスク1に固有の戦場曲、ディスク2に汎用戦場曲、ディスク3にフィールド関連曲、ディスク4にイベント関連曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 BIRTH OF A HERO MASA オープニング EAT 'EM ALL! 進軍 DRESSED TO KILL 黄巾の乱 ASSAULT ON HELL 虎牢関の戦い THEME OF LU BU -DW EPIC MIX 呂布のテーマ FORCE OR FLOOD? 赤羽大夢 下邳の戦い DARKNESS NIGHT'S SHOWDOWN 増岡郷太 官渡の戦い BRING YOUR HERO 吉松洋二郎 長坂の戦い RED STORM INFECTION 増岡郷太 赤壁の戦い BAD VS. BAD 合肥の戦い 第12回654位2018年164位 CLIMB THE CRISIS 赤羽大夢 漢中攻防戦 RAINWATER 増岡郷太 樊城の戦い WALL OF SILENCE 吉松洋二郎 夷陵の戦い JUNGLE CALLING 増岡郷太 南中平定戦 CRY SLASH 赤羽大夢 街亭の戦い IRON MONARCH 合肥新城の戦い NEVER DYING WISHES 増岡郷太 五丈原の戦い REVOLUTIONARY DAWN 赤羽大夢 正始の変 THE EPIC REMAINS FOREVER 増岡郷太 成都攻略戦 Disc 2 THE AWAKENING 赤羽大夢 戦闘1 THE BLADE 戦闘2 THE CRUELTY 戦闘3 第12回654位 SLASH IT; THRASH ALL 増岡郷太 攻城戦 EXILES 赤羽大夢 行軍 GAZE AT THE FATE 決意 EVACUATION FOR THE FUTURE 増岡郷太 護衛戦 LET'EM ROLL! 優勢 DOMINANT DRIFT 赤羽大夢 包囲 FOLLOWERS 吉松洋二郎 追撃戦 EXTERMINATION 増岡郷太 圧倒 ON THE CLIFF EDGE 劣勢 PHOENIX RUN 赤羽大夢 敵中突破 TYRANT 猛将 RESURRECTION RUSH 救出戦 DEAD MAXIMALIST 危機一髪 CRASH OR DIE 吉松洋二郎 激戦 FINAL DESTINATION 小池雅人 宿命 BEFORE THE STORM 増岡郷太 前哨戦 NIGHT WALKER 吉松洋二郎 隠密 SUPER SOLID SPEEDRUN 小池雅人 急襲 VICTORY JUBILEE -DW EPIC MIX- 作:MASA編:赤羽大夢 プレイアブルキャラ追加 IN CONCLUSION -DW EPIC MIX- 作:志知道彦編:赤羽大夢 敗北 DEATHBLOW -DW EPIC MIX- 作:MASA編:赤羽大夢 死亡 Disc 3 INTO THE ERA 小池雅人 メインメニュー DAWN ON THE SNOW フィールド・雪原 THE EPICENTER フィールド・中原 CRESTS OF SILENCE フィールド・山地 FALLING LEAVES フィールド・紅葉 DESERT OF WINDS フィールド・砂漠 CALM IN THE FOREST フィールド・樹海 QUIET WAVES フィールド・海岸 WHISPER OF JUNGLES フィールド・南中 DUSK ON THE RIVER フィールド・大河 LIVING HOPES 増岡郷太 自宅 LIKE A PEONY 自宅・異性 URBAN DAYS 都市 TOO LATE TO LAMANT 廃墟 DAYBREAK 街 PEACEFUL FOLKS 小池雅人 村 ARTLESS FOLKS 村・南中 NORTH ASTOUNDING 五十嵐一歩 首都・魏 RED LARGE TIDE 首都・呉 SPRING RIGHTEOUSNESS 首都・蜀 DEMISE CONSPIRACY 首都・晋 Disc 4 ABSOLUTELY ACCUMULATION 五十嵐一歩 概要説明 PRELUDE OF THE WAR 小池雅人 戦前・準備 BRAVE DEFENDERS 増岡郷太 戦前・防衛 SHOULDER TO SHOULDER 小池雅人 戦前・軍議 WAR IS IMMINENT 増岡郷太 戦前・緊張 FOR VICTORY 小池雅人 戦前・序盤 MARCH OF CLASH 増岡郷太 戦前・激戦 ADVANCE TO THE FUTURE 小池雅人 戦前・進軍 OUR TIME HAS GONE 増岡郷太 戦前・劣勢 IN THE DARK SHADOW 小池雅人 戦前・暗雲 IN THE CRISIS 増岡郷太 戦前・撤退 BE READY TO FIGHT 戦前・決戦 DESTINED LIGHT 戦前・宿命 THE FINALE 戦前・最終決戦 RESTFUL INNOCENT 五十嵐一歩 平穏 MIGHTY SINCERITY 勇士 THOROUGHLY DISTURBANCE 不穏 CORRUPT SHRIEKING 悲哀 RECONSIDERATION REGION 己が天下へ還る DISORDER COMPLETION 戦よさらば MYTH OF ENLIGHTENMENT 己が天命を DATELESS DREAMS 小池雅人 事典・ギャラリー OST未収録曲 King Of The Street 松本孝弘 エンディングテーマ歌:B'z Empires追加曲 WARGAMING PHYSICAL 小池雅人 オープニング・Empires INTO THE STORY メインメニュー・Empires FORT 山田光 評定1 GARRISON 評定2 BASTION 評定3 WITH WINGS 小池雅人 散策 JUST BEFORE BOILING 戦闘準備 ATTITUDE 木下洋介 最終決戦 SOUND METHOD 小池雅人 結果表示・勝利 HONORABLE EXIT 結果表示・敗北 HALO OF LIGHT 山田光 スタッフロール・Empires PARTNERS 小池雅人 エディットモード サウンドトラック 真・三國無双8 オリジナル・サウンドトラック コンプリート 真・三國無双8 TREASURE BOX 1部楽曲が収録されたサントラが付属。 真・三國無双8 Empires 20周年記念BOX Empires追加曲と過去作のベスト盤の2枚組サントラが付属。
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真・三國無双 英傑伝 機種:PS4,PS3,PSV 作曲者:木下洋介、豊田亜矢子、増岡郷太、三武亜紗美、小池雅人 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2016 概要 真・三國無双シリーズのキャラクターや世界観を基にしたシミュレーションゲーム。 過去にコーエーが発売した三国志SLG『三國志英傑伝』の無双シリーズ版と言って良い。 シナリオは『三國志英傑伝』が史実寄りだったのに対し、こちらはファンタジー色が強め。 BGMは従来の無双シリーズのロックサウンドに、SLGらしいオーケストラサウンドの融合を目指したとのこと。 サントラは特典版のトレジャーBOXに附属されていほか、後にダウンロード版も配信。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 備考 順位 BRANDNEW FIELD 木下洋介 オープニング THE HEROES BEGIN 増岡郷太 タイトルメニュー TIME TO COME 豊田亜矢子 プロローグ TURN TO FATE 三武亜紗美 運命の祠へ SILVER BRAIDS 豊田亜矢子 行軍 STRIKE AHEAD 木下洋介 敵陣突破 FLAMING RAID 増岡郷太 急襲 THE LOGICAL ANSWER 三武亜紗美 南への出立 HORIZON 増岡郷太 ワールドマップ RESISTANCE 劣勢 SMILAX CHINA 豊田亜矢子 消耗戦 AIRINESS 危機一髪 A USELESS POWER 増岡郷太 力無用 GROWING AMBITION インターミッション1 A PREMONITION 戦前会話 DANGEROUS WEAPON 木下洋介 呂布のテーマ SHEPHERD S PURSE 豊田亜矢子 激戦 INUNDATION TACTICS 三武亜紗美 猛り狂う濁流 BREAK A LIMIT 木下洋介 総力戦 DIVE AND SMASH 救出 A MISSION 増岡郷太 インターミッション2 FAITH 三武亜紗美 決戦 SHADOW PHASE I 豊田亜矢子 怨念と執念 SHADOW PHASE II 業火の残り火 SHADOW PHASE III 鬼神を超えて RESOLUTION AND PAIN 三武亜紗美 覚悟の叫び STRIPED FLOWER 豊田亜矢子 最終決戦序盤 BI-BLACK 最終決戦 THE WORLD OF NOTHING 三武亜紗美 空漠 PIECES OF HISTORY スタッフロール AT FIRST LIGHT 天を夢む WINNER S MELODY 木下洋介 勝利シングル DISTRESS 敗北シングル CELESTIAL RESONANCE 増岡郷太 天絆鏡 HUMMING HAMMER 小池雅人 武器屋 THE OLD FRIEND 鑑賞室 TIME ALWAYS MOVING 三武亜紗美 インターミッション3 IMMORTAL AMBITIONS インターミッション4 サウンドトラック 真・三國無双 英傑伝 TREASURE BOX オリジナルサントラが付属。 真・三國無双 英傑伝 オリジナルサウンドトラック ダウンロード版
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雀・三國無双 【じゃんさんごくむそう】 ジャンル テーブル/麻雀 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブルニンテンドーDS メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚【DS】1GbitDSカード 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年3月23日【PSP/DS】2006年9月28日 定価 各4,800円(税別) プレイ人数 【PS2】1人【PSP】1~2人【DS】1~4人 セーブデータ 【PS2】120KB以上【PSP】288KB以上【DS】キャラクターデータ3個 通信機能 【PSP】アドホック通信(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦)【DS】DSダウンロードプレイ(最大4人での対戦)【DS】DSワイヤレスプレイ(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦) レーティング 【PS2】CERO 全年齢対象【PSP/DS】CERO A(全年齢対象) 廉価版 KOEI The Best【PS2】2007年12月27日発売【PSP】2008年4月24日発売【DS】2008年7月10日発売(各2,800円)コーエーテクモ定番シリーズ【PSP】2010年11月18日発売/1,500円(全て税別) 配信 【PSP/PSV】2009年11月1日/1,143円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/477円(全て税別) 判定 バカゲー ポイント 理不尽なコンピューターの強さと苦行のやり込み要素本編シリーズ作品では見られない武将の描写等は好評 無双シリーズリンク 概要 無双闘牌のストーリー紹介 魏伝 呉伝 蜀伝 無双伝 評価点 問題点 総評 余談 張遼の空耳ネタについて プレイヤーの反応について 概要 『真・三國無双4』に登場する無双武将(プレイアブルキャラクター)達を相手に麻雀対局を行うゲームで、コーエーが出しているゲームタイトル『麻雀大会』を元にしたタイトルとなっている。 魏伝・呉伝・蜀伝・そして国を超えた無双伝の4つのストーリーが展開される「無双闘牌」と、様々なルールの大会でのトーナメント戦を勝ち抜きつつ「雀帝」の称号を目指す「雀帝位戦」に加え、ルールや面子などを自由に選んでの対局を楽しめる「自由対局」の3つのモードとプレイヤーや武将達の対戦成績を詳細に確認出来る「データベース」が用意されている。 DS版以外は無双闘牌の幕間デモや対局中の台詞が完全フルボイス(*1)となっており、更に3つのモードそれぞれで武将に完勝(*2)する事で、その武将の対局前後や対局中の全ボイスを鑑賞出来るといった要素もある。 なお、キャラクターものの麻雀ゲームには色々なイカサマが出来たりするものが多いが、本作はそういった要素を排した本格的な対局をウリとしている。 このページでは可能な限り専門用語の類は使わないようにするが、流石に内容に触れる上で一切使わない事は不可能なため、最低限は使わざるを得ない点を悪しからずご容赦いただきたい。 無双闘牌のストーリー紹介 + 軽度ながらもネタバレを含むため、クリックで展開 魏伝 曹操は 鄴 (ギョウ)で建築を進めていた銅雀台の竣工式の余興として「雀」の字繋がりで麻雀をしようと思い立った。 曹操に面子集めを命じられた夏侯惇は許昌の酒場で頭を抱えていた。 ただ単に面子を集めるだけならば自分と適当な2名を連れて行けばいいのだが、曹操はかなりの打ち手故に相手が弱すぎては怒り出してしまう。…もっとも負けたら負けたでむくれてしまうのだが。 そんなこんなで自分(夏侯惇)は確定としても、それ以外に連れて行く2名も相当の打ち手でなくてはならない。 たまたまその現場に居合わせた典韋や許褚の2名も武はともかく、麻雀に関してはフィールドが違いすぎて曹操を満足させることは出来そうにない。 その時、酒場にいた1人の人間(プレイヤー)に許褚が目をつけ、プレイヤーは巻き込まれる形で夏侯惇と典韋と許褚の3人と卓を囲むことに。 対局を経て夏侯惇に麻雀の腕前を認められたプレイヤーは銅雀台での対局の参加と同時に各地を巡って一緒に打つに相応しいあと1人を捜すハメになってしまった。 相手が弱いと怒り出し、負けたらむくれるのでは探しようがないとは言ってはいけないらしい。 呉伝 長沙の街中で孫堅と孫尚香と黄蓋の一行と出会ったプレイヤーは、出会って早々孫堅から頼みたい事があると言われた。 今回、建業にて孫権主催での大規模な宴会を開くことが決まり、その宴の席での酒や肴を手に入れるために呉将達は各地に散っている。 そして、孫堅達は将達が手に入れた食材の回収を買って出たのだが、孫尚香が「今、伝説と謳われた武器職人が建業に来ているので、帰って職人に武器を鍛えてもらいたい」と言いだした。 我侭も良い所だが流石に1人で帰らせる訳にも行かず、さりとてここで3人揃って帰ってしまっては回収役がいなくなってしまう。 そこでプレイヤーに代わりに回収役として将達が集めた食材を回収すべく各地を回ってもらえないかというのだ。 シナリオの都合で話はとんとん拍子で進み、なぜか回収役の任を果たせるかを確かめるために3人と麻雀の卓を囲むことになった。 彼らとの対局を経て、回収役をこなすに十分な実力があると孫堅に認められたプレイヤーは食材の回収と麻雀の繋がりが解らないまま回収役に任じられ、各地の食材を回収するために奔走するハメになってしまった。 蜀伝 漢中にて。趙雲が馬超と龐統に1つの知らせを持ってきた。 劉備が関羽・張飛の義兄弟と共に桃園で麻雀を打ちたがっているというのだが、卓を囲もうにも面子が3人しかいない。三麻(三人麻雀)なら3人で出来て全く問題無いじゃないかというのは禁句らしい。 そこであと1人、三義兄弟と共に打つのに相応しい強い打ち手がいないかと蜀将に劉備が聞いて回っているらしいのだ。 彼らと共に、それも桃園の誓いが交わされた桃園で打つ卓につくとなれば、三義兄弟や水魚の交わり(*3)に最も近い、言わば4人目の義兄弟と言っても過言ではない。水魚の交わりならそのまま諸葛亮を誘えば良いじゃないかというのも禁句らしい。 劉備の仁徳に惚れて仕えている者が多い蜀において、それがどれ程魅力的に映るかは言うまでもない。 既に各地で対局が繰り広げられているらしく、当然趙雲達もその最後の1人を争う戦いに名乗りを上げ、たまたまその場に居合わせたプレイヤーもまた巻き込まれるハメになってしまった。 無双伝 上の3つをクリア(*4)すると選べるようになるシナリオ。 とは言え、無双伝全体には大きなストーリーはなく、強いて言えば色々な要素でそれぞれの卓に集められた全ての武将を打ち負かし、「三國無双の雀士」たる実力を示すのが目的。 それまでのシナリオと違って国の垣根を越えた面子で卓を囲めるため、本編以上にぶっ壊れた理由で対局に至ることもあったりと本編を越えたプレイヤーへのご褒美という側面もあるにはある。 張郃や甄姫など、一部を除いて何故か魏軍勢が何かと割を食わされることが多い(*5)組み合わせであったりするのは、卓の面子を左慈が割り振ったからなのだろうか…。 卓は全部で16あり、卓を囲む場所は仙境と呼ばれる世俗から離れた場所。 評価点 チョンボが出来ないようになっている 例えば、役が1つも無いのにアガリを宣言(*6)したり、テンパイ(*7)になっていない状態でリーチをかけたりすると「チョンボ」となり、満貫(*8)相当の罰符を支払わなければならないが、本作の場合はチョンボになるような行動は出来ないようになっている。 一例を挙げれば、フリテン(*9)の状態だと画面にフリテンの状態であることが表示され、他の武将がアガリ牌を捨ててもスルーされるようになっている。 実の所、家庭用・PC用など問わず、コンピューター麻雀ゲームではそうでない(チョンボになる仕様)方が割合としては少ない(*10)。そのため 本来は評価と言えるほどの仕様でもない。 …が、正直な話こういった所を挙げないと麻雀部分はお察しだったりする。詳しくは下部問題点を参照頂きたい。 無双闘牌のシナリオが良い意味でぶっ壊れている 上に大まかな概要を書いたが、既にこの段階でも色々ツッコミを入れたくなるがステージが進むほどにそれがどんどん強烈になっていく。 中には戦の最中だというのに麻雀を打つためだけに一時休戦して敵味方入り乱れて卓を囲むなんてシチュエーションもある。 シナリオだけではなく、対局中の台詞も色々とツッコミ所満載の面白いものが多い。 PS2版とPSP版では武将達のボイスがむしろ本編タイトル以上に生き生きしているように思えるものも多く、このぶっ壊れたシナリオを一層盛り上げてくれる。 豊富な武将達のボイス DS版を除いてフルボイスとなっているが、対局中の台詞も非常に豊富。 その内容も麻雀の対局中のものとは思えないものも非常に多い(*11)。 中には八連荘(*12)等、普通に拝むことは難しいであろうものを含め、非常に細かくシチュエーションに応じた台詞が用意されている。 本編タイトルでの台詞のセルフパロディも見受けられる。 袁紹のツモアガリ時のボイスは必聴と言えるもので、多くのプレイヤーの印象に強く残っているようだ。 + ツモホー! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8266935 袁紹のツモアガリのボイスは10分10秒辺り。 それ以外にも夏侯淵を始めとした武将の色々なボイスが聞けるのであわせてどうぞ。 見ているだけで笑えてくる武将のカットイン 対局中、様々な行動に応じてカットインが入って武将が喋るのだが、そのカットインの表情も本編タイトルではとても見られそうにないものが多い。 思いっきり表情が崩れている(作画崩壊という意味ではない)ものも多いため、これを見ているだけでも一種の顔芸として楽しめるものになっている。 また、怒りにまかせて武器を向けてくるカットインが用意されている武将も多く、ニコニコ動画にて上がったプレイ動画には「※雀卓に武器を持ち込まないでください」といったタグが付くことも少なくない。 BGMの秀逸なアレンジ 無双闘牌の対局中は呂布のテーマのアレンジ、それ以外は主に『真・三國無双4』のBGMのアレンジがかかる(*13)のだが、元となる曲の雰囲気を残しつつも、どこかまったりとした雰囲気で、麻雀対局中のBGMにあったものとなっている。 なお、オーラス時にプレイヤーがトップでない時にかかるBGMは一転して非常に緊迫感溢れるものとなっており、シーンを選べば無双シリーズのアクションゲーム本編にも持ち込める曲となっていたりする。 因みに、本編作品で勝利デモ時(VICTORY JUBILEE)、戦死時(DEATH BLOW)、敗北デモ時(IN CONCLUSION)にかかっていたお馴染みの短いジングルも、それぞれ左からプレイヤーがアガった時、プレイヤーが放銃(ほうじゅう)(*14)してしまった時、プレイヤーの放銃以外で他の武将がアガった時(*15)にそれぞれアレンジされたものがかかる。 武将ごとの個性がある 無双シリーズにおけるキャラクター付けに倣った打ち筋がそれぞれの武将に設定されている。 だが、作中でそれが解るくらいに出ているかと言われると、正直反応に困る所があるが。 脳筋武将は早鳴き・即リー、知将タイプは面前・ダマテン傾向にあることくらいだろうか。 システム周りは概ね快適 PS2/PSP版でもロードでイライラするといった事は無いし、操作性も特に問題になるような点もないため、そういう意味では快適なプレイが出来ると言える。 問題点 ハードルが高すぎる 概要にも書いたがモードの内容は他にはないため、「麻雀に詳しく、かつ『真・三國無双』シリーズファンでなければ満足に楽しめないゲーム」となってしまっており、明らかにハードルが高すぎる。 せめて無双武将が一から教えてくれる麻雀教室のようなモードがあれば、キャラゲーの要素としても十分に楽しめるだろうし、麻雀初心者や麻雀が良く解らないといった無双シリーズファンでも取っつけるかも知れなかったのだが。 ライトゲーマーの多い無双シリーズファン向けに作られているのが明らかながらこの内容では、どう見ても不親切の誹りを免れないだろう。さらに… コンピューターが強すぎる どの武将も総じて明らかにツモする牌が良すぎる上に、普通に考えても無茶なアガリを見せることも少なくない。 ツモ牌が良すぎるために2~3巡目でリーチなんて事もザラで、大抵しっかりアガってくる(*16)。 また、不自然なくらいにコンピューターのリーチが続くこともあり、1人がリーチをかけるとすぐさま次で追っかけリーチ(*17)してくることもザラである。 逆にプレイヤーはまずテンパイまで持っていくのが一苦労で、ようやくテンパイに持って行けたかと思えば、コンピューターに横から低い点数のアガリ(*18)でかっ攫われたりとで、明らかにコンピューターの調整が異常。 酷いと珍しく序盤でテンパイしたプレイヤーがリーチをかけたまま一向にアガれず、終盤、残り数回分しかツモ牌がない状態でコンピューターがリーチ、そのまま一発でアガったり(*19)する事も頻発する。 これにより、せっかくの無双闘牌のシナリオも対局中のストレスのせいで満足に楽しめないという悪循環が出来上がってしまっている。 謎の「爆発度」という設定 上でイカサマなしをウリにしていると書いたが、各武将には強さだけではなく「爆発度」という概念がある。 これが高い武将は一度アガるとその後も文字通り爆発を起こしているかのような勢いで連続してアガリを積み重ねるため、最早イカサマなしという言葉も虚しく響くものになってしまっている。 対局中の台詞 主に無双闘牌では何かと縁故のある組み合わせで卓を囲むことになるのだが、対局中に挟まれる台詞に関してはそういった縁故が全く考慮されず、全て汎用の台詞となっている。 そのため、諸葛亮に喧嘩腰の月英であったり、ある意味では史実通りとも言えるが、甄姫をひたすら罵倒する曹丕、曹操に見下すような物言いをする夏侯惇など、本編のファンからすれば違和感が強烈な描写が多々見受けられる。 元々の台詞数が非常に豊富とは言え、キャラゲーの側面が強いゲームなだけにこういった面の配慮が少ないと言わざるを得ない。 なお、補足しておくと対局中の台詞は先述したように汎用の台詞なので、この問題は無双闘牌だけのものではなく全てのモード共通となる。 あくまでシチュエーションとして殊更気になってくるのが、ストーリーが明確に設定されている無双闘牌モードであるという話である。 ボイスコレクション収集が苦行 条件も無双闘牌・自由対局・雀帝位戦それぞれのモードで自分が1位になりつつ相手を最下位にしなければならない上、そのコンピューターの強さが上記の通り異常で、しかも自分が勝ったとしても対象が最下位になるかはまた別の話という有様なため、1武将のボイスコレクションを開放するだけでも十分すぎるやり込みと言える。 因みに本作に登場する武将は全部で48名…コンプリートした猛者はいるのか…? DS版を買うメリットが少なすぎる ボイスの収録量が少ない上に、DS版ならではの要素がそれこそDSダウンロードプレイくらいしかない。 対戦を楽しめるのは確かにメリットと言えるかも知れないが、それならわざわざこのソフトでなくても出来るものはある。 むしろ、明らかにキャラゲーであるこのタイトルから考えるとボイスの収録量の少なさなどの欠点の方が目立つものとなっており、勿論コンピューターの異常な強さも改善されている訳でもないため、DS版を選ぶメリットがほとんどない。 総評 麻雀に関しては上の通りの理不尽な内容だが、無双シリーズの、特に武将ファンにはたまらない要素も少なくない。 だが悪い点に書いたような有様なので、麻雀に詳しくないファンはまず手を出せる代物ではないし、雀士は雀士で無茶な運負けにイライラさせられるため、最終的には誰得と言わざるを得ない内容となってしまっている。 上述のあまりのCPUの強さに偽りはないが、豪運ゴリ押しでアガれることもあり、意外と詰みであったり無理ゲーにならないとも言える。 だが、それこそ気が狂いそうなまでのトライアンドエラーを繰り返してようやく1ステージ突破というのも少なくなく、多くのプレイヤーから一通りクリアする前に投げたという声が上がっている現状も無理はない。 せめてコンピューター戦が理不尽な難易度ではなく、初心者向けのモードが実装されていたのなら、もう少しファンアイテムとしての価値も上がったかも知れないと考えると、本当に惜しいタイトルである。 余談 張遼の空耳ネタについて 『真・三國無双2』が由来となっている張遼の空耳ネタは本作でも採用されている。 使うシチュエーション(*20)はともかく、本作では普通に聞こえるので、空耳のネタとして使えるものではない。 ――貴公らのリーチ…邪魔だーっ! プレイヤーの反応について ゲーム内容自体は誰得レベルのものになってしまっているのは前述したが、それでも無双武将達の普段見ることが出来ないであろう描写と言う点では高い評価を得ている所もまた事実である本作。 それ故、本作発売以降に登場した武将までを含めた新バージョン、または『戦国無双』シリーズや『無双OROCHI』シリーズを舞台にして出して欲しい(*21)という意見も割合見られるものとなっている。 もっとも、「ゲーム部分はちゃんと調整して理不尽ではない難易度にしてくれ」という意見とセットなのは言うまでもない。